ES6 语法总结

Arrow Function

箭头函数可以让 this 绑定函数定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域,利用这个特性可以解决一些在匿名回调函数中 this 指向的问题(以前通常用 var that = this 来缓存 this)

Class

原型链继承的一种语法糖,ES6 的类可以看作是构造函数的另一种写法。

class Point {
//...
}
typeof Point //'function'
Point === Point.prototype.constructor
  • 类内部定义的方法都不可枚举(non-enumerable)
  • 不存在变量提升(hoist)
  • 实现私有方法
      1. 将方法移出 Class,定义在全局作用域
      2. 将私有方法的名字命名为一个 Symbol 值
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
 // 公有方法
 foo(baz) {
  this[bar](baz);
 }
 // 私有方法
 [bar](baz) {
  return this[snaf] = baz;
 }
 // ...
};
  • 允许继承原生构造函数
  • 添加静态属性,静态方法
    class Foo {
     static classMethod() {
      return 'hello';
     }
    }
    Foo.prop = 1;
    Foo.prop // 1
    Foo.classMethod() // 'hello'

Promise

  • 三种状态 Pending、Resolved、Rejected。
  • 缺点:
      1. 无法中途取消 Promise。
      2. 如果不设置回调,内部抛出的错误无法反应到外部。
      3. 大量的 then() 语句导致语义不清楚。

Generator

  • yield 语句暂停函数执行。
  • generator 返回一个迭代器对象,通过 next() 手动执行迭代器,将指针移向下一个状态。next() 返回一个对象 { done:true, value:xxx},其中 value 属性的值等于 yield 后面的语句返回的值。
  • 使用 for…of 遍历 Iterator 对象
  • generator 作用:
      1. 执行异步操作,将异步操作放在 yield 语句下,等到 next() 方法调用再执行。
      2. 实现数组数据结构,每一项都是一个函数 。
  • generator 缺点:流程管理困难,需要手动执行。解决办法:
      1. Thunk 函数、传名调用。
      2. 使用 Co 
      3. 将异步操作包装成 Promise 对象,用 then 方法交出执行权。

Module

  • 编译时确定模块依赖,编译时加载,使得静态分析成为可能。
  • ES6 模块不是对象。
  • export 输出的是对外的接口。
  • 模块加载实质:CommonJS 输出值的拷贝,ES6 输出值的引用。
  • 循环加载:
      1. CommonJS 是加载时执行。当发生循环加载时,就只输出已经执行的部分。
      2. ES6 模块是动态引用。只要引用存在,代码就可以执行。